Descubre la mejor Realidad Virtual (VR) en 2023

La Realidad Virtual ha llegado a nuestras vidas. Los mejores analistas estiman que en 2026, un 25% de la población mundial pasará, al menos, una hora, inmersos en de gafas de Realidad virtual, tecnología inmersiva o mundos digitales. ¿Quieres conocer todas las novedades que ya están a tu alcance en Realidad Virtual en 2023? Sigue leyendo, desde Inteligencia Artificial España (IAE) te lo contamos todo.

ÍNDICE DE CONTENIDOS

¿Qué es la Realidad Virtual?

La tecnología de Realidad Virtual (VR)es un conjunto de técnicas informáticas que es capaz de generar entornos escénicos tridimensionales (3D) y objetos de apariencia real que, a través de dispositivos visuales (gafas o cascos de Realidad Virtual), generan en el usuario la sensación de estar inmerso y desenvolverse dentro de dichos entornos. Asimismo, los sistemas de Realidad Virtual también pueden utilizar otros dispositivos como guantes, plataformas o trajes especiales que mejoren la experiencia. Las aplicaciones de la Realidad Virtual son muy amplias e involucran muchas áreas como medicina, educación, entretenimiento, arquitectura, ingeniería, robótica, ciencias sociales, psicología o marketing, entre muchas otras. Desde Inteligencia Artificial España (IAE), te explicamos todo sobre esta nueva tecnología en este artículo.

Tipos de Realidad Virtual

Podríamos definir la inmersión como la capacidad de un sistema de reproducir un entorno generado artificialmente de manera que se aproxime a una experiencia real. En función de este concepto, podemos diferenciar tres tipos de Realidad Virtual: no inmersiva, semi-inmersiva e inmersiva.

Realidad Virtual No Inmersiva

Este primer tipo de realidad virtual, también llamado ‘Realidad Virtual Basada en Escritorio’, tendría su ejemplo más claro en los videojuegos. En estos sistemas, la visualización del entorno virtual se hace a través de una pantalla y se interactúa a través de teclado y ratón (aunque también podrían considerarse no inmersivos los juegos de Tablet o smarthphone). Uno de los estándares para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos es VRML.

Realidad Virtual Semi Inmersiva

También llamada ‘Realidad Inmersiva de Proyección’ consiste en un lugar con forma de cubo, donde se sitúa el usuario, rodeado de 4 pantallas (tres para las paredes y una para el suelo) en las que se proyecta el entorno virtual. Se interactúa a través de gafas (y dispositivos añadidos que realizarán seguimiento de los movimientos de cabeza).

Realidad Virtual Inmersiva

Es la Realidad Virtual más actual y realista y a la que hacemos referencia cuando hablamos de ‘Realidad Virtual’ o ‘VR’. Simula un ambiente tridimensional en el cual el usuario se percibe inmerso. Utiliza dispositivos avanzados como gafas VR, audífonos y guantes especiales.

¿Cómo funciona la Realidad Virtual?

Para poder simular en el cerebro un entorno simulado en tres dimensiones (3D) que parezca similar a la vida real, las gafas de Realidad Virtual utilizan técnicas estereoscópicas.

Fotografía estereoscópica

La fotografía estereoscópica tradicional, para conseguir engañar al cerebro, funciona combinando 2 imágenes en 2D. Ambas imágenes, cada una con una perspectiva diferente de un mismo objeto (tal y como harían los 2 ojos del cuerpo humano, que recogen cada uno imágenes ligeramente diferentes), conforman la llamada imagen estereoscópica que consigue crear en el cerebro la ilusión de una imagen en 3D.

Fotografía estereoscópica

Vídeo estereoscópico

El vídeo estereoscópico funciona de forma parecida a la fotografía estereoscópica. Se graba con dos cámaras de vídeo simultáneas o, en el caso de entornos ficticios, se diseñan ambas secuencias con este mismo esquema de ángulos ligeramente distintos (un 5-10% de anchura de la imagen), imitando la llamada ‘disparidad binocular’ del ojo humano.

Vídeo estereoscópico

Gafas de Realidad Virtual (VR)

Para poder mostrar las imágenes estereoscópicas (dobles) los dispositivos conocidos como gafas de Realidad Virtual utilizan, asimismo una pantalla doble o estereoscópica que, mostrando ambas imágenes, consiguen simular la sensación de inmersión en el cerebro humano.

IMU (unidad de medición inercial)

Por otro lado, detrás de la Realidad Virtual hay otro concepto tecnológico que deberíamos dominar: el IMU (inertial measuring unit) o unidad de medición inercial. Compuesto de acelerómetros, giroscopios y magnetómetros, mide la velocidad, orientación y fuerzas gravitacionales del dispositivo, lo que ayuda a aumentar la sensación de realidad.

La mejor tecnología de Realidad Virtual

¿Qué diferencias hay entre los Vídeos de 360 grados y la Realidad Virtual?

El concepto de Realidad Virtual hace referencia a una tecnología capaz de crear un mundo virtual paralelo al real.

Vídeo 360ºRealidad Virtual (VR)
¿QUÉ ES?Es un vídeo grabado en 360º, que pueden percibirse como 3D por el usuario.Es una tecnología de creación de entornos digitales en los que el usuario realiza una inmersión.
LINEA TEMPORALLineal, reproducción tradicional. Se suceden planos consecutivos en los que el usuario no puede influir.La Realidad Virtual permite elegir la línea temporal, así como cuándo y de qué forma interactúa con la realidad virtual.
FUENTE DE LAS IMÁGENESImagen del Mundo RealEntorno virtual creado digitalmente
INTERACCIÓNLimitada según tiros de cámara o campo de visiónLibertad de movimiento
MOVIMIENTOSe pueden controlar desde el punto de grabaciónLibre
TECNOLOGÍAS O DISPOSITIVOSSe pueden ver en visores VR (para tener sensación 360º) y en pantalla de ordenador o PC, tablet y teléfono móvil.Se necesita un casco de Realidad Virtual

¿Qué diferencias hay entre Realidad Virtual y Metaverso?

Realidad Virtual (VR)Metaverso
¿QUÉ ES?Es una tecnología de creación de entornos digitales en los que el usuario realiza una inmersión.El Metaverso será una versión mejorada de Internet, en la que el usuario podrá realizar una inmersión.
COMUNIDADESLos mundos de Realidad Virtual son de tamaño limitado.Se prevé que el Metaverso proporcionará acceso a todo Internet.
TECNOLOGÍAS O DISPOSITIVOSPara acceder se necesita un casco de Realidad VirtualUtilizará tecnologías como VR (con casco de realidad virtual), Realidad Aumentada (RA) o teléfonos inteligentes.
APERTURA DE ACCESO Es necesario remitirse a una empresa o marca concreta.Muchas organizaciones trabajan actualmente en poder garantizar un futuro Metaverso Abierto.

Si quieres saber más sobre el Metaverso, pincha aquí.

¿Qué diferencias hay entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada?

Realidad Virtual (VR)Realidad Aumentada (AR)
¿QUÉ ES?Es una tecnología de creación de entornos digitales en los que el usuario realiza una inmersión.Es una tecnología que permite superponer imágenes artificiales en el mundo real.
ENTORNOEl usuario se sumerge en el mundo virtual y queda aislado del mundo real.El usuario puede combinar ambos mundos, real y virtual.
TECNOLOGÍAS O DISPOSITIVOSPara acceder se necesita un casco de Realidad VirtualPermite visualizar las imágenes virtuales a través de cualquier dispositivo móvil.

Además de la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR), existe un tipo de realidad que es mezcla de ambas, la Realidad Mixta (MR). Algunas empresas como Microsoft están apostando por ella al llevarla a OS como Windows 10.

Si quieres saber más sobre la Realidad Aumentada, haz clic aquí.

Historia de la Realidad Virtual (siglos XIX y XX)

Aunque el término “Realidad Virtual” no fue acuñado hasta 1987 y no se popularizó hasta los años 90, en realidad su origen se remonta a muchos años antes. ¿Cómo se consiguió, partiendo de las cámaras tradicionales, desarrollar algo tan complejo como la actual Realidad Virtual? Sigue leyendo y descubre a continuación, cómo a lo largo de los siglos XIX Y XX, se desarrollaron los inicios y avances en este fascinante campo:

1832 - El primer estereoscopio

1832 – Sir Charles Wheatstone inventa la Estereoscopía (y el primer estereoscopio en 1838).

1920 – View Master 3-D

Keystone View Company crea el View Master 3-D, un visualizador de discos con imágenes estereoscópicas.

1929 - Blue Box

Edward Link crea el primer Link Trainer (o Blue Box), un simulador de vuelo mecánico para el ejército estadounidense.

1957 - Sensorama

Morton Heilig lanza Sensorama y la “Máscara Teleférica”, definida en su patente como “un telescopio televisivo para uso individual” con “imágenes en 3 dimensiones que pueden recibirse incluso a color, con un 100% de visión periférica, sonidos, aromas y brisas de aire…”

1968 - El 1º casco de Realidad Virtual HMD (Head-Mounted Display).

Iván Sutherland crea el primer dispositivo de Realidad Virtual, el casco de Realidad Virtual HMD (Head-Mounted Display).

1975 - Videoplace

Myron Krueger inventa Videoplace, que usa proyección de imágenes y cámaras de vídeo en lugar de cascos con pantallas.

1985 - VPL Research

Jaron Lainer populariza el término Realidad Virtual y lanza VPL Research que desarrolla dispositivos de VR para ramas como la salud, el ejército o la industria.

1991 - Sega VR

Sega anuncia Sega VR y Mega Drive, que usaba sensores de desplazamiento que reaccionaban a los movimientos de cabeza de los usuarios.

1991 - Virtuality,

Nace Virtuality, el 1º sistema de RV en línea (que también incluía auriculares y guantes, ofreciendo una experiencia inmersiva por primera vez).

1995 - Virtual Boy (バーチャルボーイ Bācharu Bōi)

Nintendo lanza Virtual Boy (バーチャルボーイ Bācharu Bōi), la primera consola capaz de mostrar gráficos estereoscópicos 3D.

1995 - Cave-like

Chet Dagit y Bob Jacobson crean Cave-like, una experiencia en 270º que permitía sumergirse en un mundo virtual.

Historia de la Realidad Virtual en el siglo XXI

A partir del año 2.000 y, a la par que Internet, tecnologías y plataformas comienzan a desarrollarse a ritmo vertiginoso. Es cuando se produce un gran salto a nivel de calidad y accesibilidad del usuario:

2007 - Google Street View y Google Cardboard

Google crea Google Street View, que puede ser usado en vista estereoscópica 3D desde el año 2010. Asimismo, también lanza Google Cardboard, para que el usuario pueda crear su propio sistema RV para su propio teléfono móvil.

Google Street View 3D

2010 - Oculus Rift

Palmer Luckey diseña el primer prototipo de gafas de realidad virtual, Oculus Rift, casco que, con los años, ha pasado a ser uno de los modelos de referencia en cuanto a sistema VR. La compañía es comprada por Meta (antigua Facebook) en el año 2014.

Oculus Rift

2014 - Samsung Gear VR

Samsung presenta el Galaxy Note 4, acompañado de las gafas Samsung Gear VR, desarrolladas por Samsung en colaboración con Oculus.

Samsung Gear VR

2016 - HTC VIVE SteamVR.4

HTC lanza el casco HTC VIVE SteamVR.4, que abrirá paso a los sistemas VR con seguimiento de posición basado en sensores (permitiendo así el libre desplazamiento del usuario dentro de un espacio definido).

HTC VIVE

2016 - Daydream VR

Google lanza Daydream VR, plataforma de RV para móviles (accesible desde sus gafas Google Daydream View).

2017 - Playstation VR

Sony anuncia una nueva tecnología, similar a HTC VIVE, con el potencial de desarrollar un casco sin cables para Playstation VR.

Playstation VR
¿Has vivido ya alguna experiencia de Realidad Virtual?

Las mejores gafas de Realidad Virtual y experiencias VR en 2023

Lo que normalmente conocemos como gafas de realidad virtual (o cascos de realidad virtual, visor de realidad virtual o HMD), es ese dispositivo, similar a un casco, que nos permite vivir la experiencia inmersiva de estar en una realidad virtual. Además del casco o gafas con pantalla incorporada, el sistema incluye otros dispositivos como sensores de posición, sensores de posicionamiento, sensores de movimiento y otros periféricos.


Podemos distinguir entre varios tipos de gafas de Realidad Virtual:

• Gafas de realidad virtual móvil

El modelo más económico, consisten en carcasas que albergan un teléfono móvil en el que se reproducen las imágenes.

• Gafas de realidad virtual sin procesador

Aquellas que necesitan conectarse a un PC u otro aparato, para poder funcionar

• Gafas de realidad virtual autónomas

Incluyen todos los componentes necesarios para su funcionamiento.

Si estás buscando la mejor experiencia de Realidad Virtual, actualmente puedes encontrar varias compañías y entornos virtuales alucinantes que desarrollan o están desarrollando gafas de realidad virtual. Sigue leyendo si quieres saber cuáles son las grandes compañías y mejores dispositivos de Realidad Virtual en 2023:

Comparativa: 5 Mejores Gafas VR en 2023

OCULUS QUEST 2OCULUS RIFT SPLAYSTATION VRHTC VIVEHP Reverb G2
PANTALLALCDLCDOLEDLCDLCD
RESOLUCIÓN1832 X 19202560 X 16001920 X 10802880 X 17002160 X 2160
TASA DE REFRESCO90 Hz80 Hz110 Hz90 Hz90 Hz
CAMPO DE VISIÓN100º110º100º110º114º
CONTROLADORESOculus TouchOculus TouchPlaystation MoveMandos Vive de 1º generaciónHP Reverb
CONEXIONESUSB Tipo-C, auriculares de 3’5 mmDisplayPort/Mini DisplayPort, USB 3.0DisplayPort 1.2, USB 3.01x USB 3.0 tipo C, 1x DisplayPort
PESO0’53 Kg0’47 Kg0’60 Kg0’46 Kg0’55 Kg
FABRICANTEMetaLenovoSonyHTCHP
PRECIO>>Ficha Meta Quest 2>>Ficha Oculus Rift S>>Ficha PlaystationVR>>Ficha HP Reverb G2

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